索尼财政困境抛售SE全部股份 SE:是我们回报的时候了

   在上个月,棋牌游戏开发 索尼抛售了其手中所持有的史克威尔艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings)的全部股票,换回了48亿日元(2.9亿人民币)的资金,这一做法被视为改善目前财务状况的举动。棋牌游戏开发

   而在上周末,SE执行副总裁桥本真司在接受关于《最终幻想15》及《王国之心3》的访谈时也被问及了这件事,他表示这件事很普通,没必要大惊小怪。

   “2001年的时候Square Enix曾出现财政危机,当时索尼买下我们的股票帮了大忙,现在情况刚好反过来。”桥本说道,“在玩家的支持下我们的游戏取得了巨大成功,索尼曾经帮助过我们,现在正是作出回报的时候。”

公布多年的FF13V改名FF15,平台也从PS3变成次世代主机

   编辑点评

   在4月17日,索尼官方发布公告,抛售其手中所持有的史克威尔艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings)的全部股票。

   与此相对应的是索尼最近的财政困境:预期盈利500亿日元的2013财年,经过三次修正后,最新预期已经变成了1300亿日元的赤字。索尼不得不采取多种方式来弥补赤字,例如出售多幢大楼,本次出售SE股票也是如此。

   2001年,因为电影《最终幻想:灵魂深处》惨败等原因,Square陷入困境,索尼出手收购Square股票被视为雪中送炭之举。之后Square(以及合并后的Square Enix)也用PS2上的众多大作回报了索尼,帮助PS2成为史上最成功的游戏主机之一。

   关于《最终幻想15》,桥本也提到“为了准备发售仍需要很多时间,不过今后会一直开展FF15的相关活动,请大家耐心等待”,而对于玩家询问“今年E3展上有没有关于两作的新情报”,桥本则表示“这些目前还需保密,不过肯定会让大家感到惊喜的”。

   《最终幻想:灵魂深处》被视为Square的黑历史

   现在情况逆转,SE凭借网游手游取得不错盈利,而索尼虽然PS4销量出色,却因为剥离PC业务等其他方面的亏损而导致巨额赤字。这种情况下,索尼出售股票显然已经得到SE的理解。

   甚至从桥本所说的“索尼曾经帮助过我们,现在正是作出回报的时候”,有人认为SE将用自己的旗下大作来尽力帮助索尼,例如一直处于下风的PSV。

   SE将帮助PSV咸鱼翻身?又或者仅仅是玩家的美好愿望?一个月后的E3我们就能看出一些端倪。

EA前总裁:Xbox One和PS4的销量将会超越现役主机

   EA前总裁John Riccitiello认为Xbox One和PS4的销量将会超越他们的“前辈”们。09欧冠

   Riccitiello在接受Games Industry 的采访时讲道,09欧冠 “次世代主机的潜在用户量要比本世代的多得多。”

   “本世代主机就像是一个超动力引擎,他们拥有超强大的机体,但是网络通信功能将人与人、人与事之间紧密地连在了一起。”

   Riccitiello认为,互联网崛起促使每个用户紧密联系在一起,这有助于推动次世代主机超越现役主机。

   自本世代主机诞生的八年时间里,电脑配置和网络技术发生了翻天覆地的改变。Riccitiello说道:“次世代主机将在用户界面上进行明显改进,我认为这重要。”

   Riccitiello赞同微软高级副总裁Yusuf Mehdi关于互动娱乐功能的观点,次世代主机的多功能将促使次世代主机的用户量是本世代主机用户的三倍。

   Riccitiello于今年3月30日辞去了EA总裁的职务。自2007年就任以来,他让一个简单的3A出版商变成了一个“多面手”,现在EA公司的涉及领域包括社交网络、手机、游戏主机和电脑等。

《辐射4》“生存模式”B测迎更新 生存条件再次缩水

   B社为《辐射4(Fallout 4)》打造的“生存模式”虽然已经上架了Steam平台,cba北京夺冠 但还在不断的测试改进中,昨天B社放出了“生存模式”beta测试的更新版,并公布了其中的新增内容和改进内容,一起来看看吧。cba北京夺冠

   目前还没有消息显示《辐射4》的生存模式将会何时完成beta测试并登陆PC或主机,还是需要继续等待。 

   新增加的内容

   ▪ 口渴、饥饿、睡眠和疾病的图标将会根据玩家的状态而改变颜色。

   修正内容:

   ▪ 维持基本生活所需要的食物和饮水将会减少

   ▪ 角色可携带的背包重量下降

   ▪ 睡眠循环从24小时降为14小时

   ▪ 降低感染疾病的概率

   ▪ 核融合核心调整

   ▪ 量子型核子可乐不再能够代替核子可乐和樱桃核子可乐的咖啡因效应

   ▪ 修复当满足口渴或饥饿以后还会变得极度口渴或饥饿的偶发性错误

   ▪ 修复在更改游戏难度以后,肾上腺素效应仍旧会持续的错误

   ▪ 当你的同伴倒下时,将会有一个标记出现在他们身上

PUBG首届鸡斯卡大奖揭晓 创作者和生态平台欢度盛典

   2019年12月22日晚,2000年欧洲杯冠军 来自全国各地的PUBG优质创作者及生态合作伙伴齐聚上海,共同见证和分享第一届绝地求生年度生态共创大会颁奖盛典的荣耀。2000年欧洲杯冠军

  

   从绝地求生到“鸡斯卡”,PUBG对内容创作者和玩家诚意十足

   活动现场,PUBG公司中国区总经理Sue Jong表示绝地求生的魅力“不仅在于每一场对局都充满着未知与变数,更在于游戏背后独一无二、鲜活有趣的玩家们。” 

 

   绝地求生年度生态共创大会(简称鸡斯卡),便是为聚合对绝地求生生态做出正向价值的内容/创作者/平台而主办。首届鸡斯卡联合了新浪微博、哔哩哔哩、快手、斗鱼直播、虎牙直播、企鹅电竞六大实力平台,汇聚了各个维度的优秀创作者和生态贡献者,分享优质创作内容与心得。

   作为绝地求生内容创作者的最高荣誉,PUBG官方还为“最佳主播奖”“最佳人气主播奖”等鸡斯卡大奖设置了丰厚奖励,最终优胜者除获得特别打造的鸡斯卡奖杯、全球限量20件的Super Star游戏内夹克、年度荣誉,还将得到官方和各大平台的推荐及流量扶持等。

 

   颁奖盛典上,斗鱼的一条小团团为玩家带来欢乐、吸引众多玩家接触和喜爱PUBG,斩获年度“最佳主播奖”。快手的家东、虎牙的托马斯Czh以及企鹅电竞的天霸-沫子Mozz,积攒了超高人气受到网友的称赞与好评,携手问鼎年度“最佳人气主播奖”。“最佳解说”、“最佳主持”等各项大奖也相继揭晓。

 
 
 
 

   此外,所有入围者均将获得官方创作者身份、实物专属礼盒、官方推荐以及鸡斯卡限定服饰。此前,PUBG还为各大分会场“月度热度榜单TOP10”“月度热度榜单TOP50”的热门作品提供对应奖励和流量扶持,为玩家和创作者们提供全周期、高频度的激励。

   众平台协同发力 助力PUBG生态产生化学反应

   自绝地求生推出以来,轻松诙谐的日常直播、紧张刺激的各级赛事、全程高能的精彩剪辑,不断出现在各大内容平台上。

   众多的内容、赛事、媒体等合作伙伴,推动绝地求生走进更多玩家视野的同时,为绝地求生内容的生长提供了优质的土壤,构建了完备的赛事体系,为玩家和创作者提供了创作分享、碰撞交流、互通有无的广阔空间。

   为此,鸡斯卡还面向绝地求生生态合作伙伴特别开设了“年度直播合作伙伴”等12项大奖。其中斗鱼直播、虎牙直播、企鹅电竞、快手孕育了众多优质PUBG主播,为玩家们带来精彩直播内容的同时,卷动越来越多的玩家尝试并喜欢上PUBG,最终获得“年度直播合作伙伴”奖。

   哔哩哔哩、快手、腾讯看点为PUBG原创内容提供优质土壤,孕育众多优秀内容创作者,助力PUBG内容生态的良性发展,拿下“年度内容合作伙伴”奖;新浪微博则不仅架起沟通桥梁,也加速了绝地求生品质口碑的传播,有力推动了绝地求生生态的繁荣,获得“年度最佳合作媒体奖”。

   Sue Jong表示,未来PUBG公司将继续与合作伙伴共同为广大玩家和创作者们提供更加宽广的舞台。

   施展创意与才华 记录美好分享热爱

   在合作伙伴支持下,今年7月30日鸡斯卡正式与所有玩家见面,并在新浪微博、哔哩哔哩、快手、斗鱼直播、虎牙直播、企鹅电竞开设了六大分会场。

   众多玩家上传了数量繁多、风格各异的原创作品,从脑洞大开的原创故事到其乐融融的直播瞬间,从逐帧逐帧的视频剪辑到精挑细选的配乐,让人们感受绝地求生文化的多样表达与丰富创意。

  

   正如对于绝地求生的广大玩家而言,取得游戏胜利的一刻值得开心雀跃,但从开始到结束的过程同样值得回味、记录与分享。在本次活动中,无论玩家与创作者们是否成功捧杯而归,他们所创作的形式多样的作品,承载着独一无二的创意与才华,表达着在绝地求生中经历的种种美好。

   也正是玩家与创作者们在作品中释放和传递的对游戏、对生活的热爱,让绝地求生生态日益多元与繁荣。展望未来,愿更多的玩家与创作者们加入“鸡斯卡”,与每一个绝地求生玩家分享欢乐、惊喜与感动。