《死亡空间3》画面点评:表现不错 值得一玩

   今日,意甲电话门 笔者为大家点评的游戏是《死亡空间3》。意甲电话门 此次主要为大家点评下这款游戏的画面。下面一起去看看吧!

   在2013年新春佳节即将带来之际,广大玩家也迎来了第一季度大作的第一次井喷,除了前几天痞子但丁在《鬼泣5》中华丽登场后,今天EA恐怖游戏大作《死亡空间3》也如期同各位玩家见面。作为《死亡空间》系列的第三部,《死亡空间3》迎来了许多创新,比如:为艾萨克加入了一个并肩作战的基友——卡沃尔,两位强力战士的联合势必带来《战地双雄》般的游戏体验;全新的设计台允许玩家打造属于自己的专属武器,大大增加的游戏的可玩性;多样的场景,如同《失落的星球》一样的雪原场景,使得游戏不再局限于密闭的空间站…

   说实话,笔者本人对《死亡空间》系列游戏了解的并不多:一代游戏完全没有接触过,二代游戏仅仅玩了第一关便果断放弃了,原因就是太吓人了,幽闭昏暗的空间,布满暗红色血迹的墙壁、不知从何处传来的怪声、以及突如其来可以轻易将你脊柱打出来的变异体,无时无刻不在刺激着玩家紧绷的神经。基于以上几点原因,阿甘果断放弃了《死亡空间2》和宿舍的基友们继续在《无主之地》中刷着龙虾王。后来在机缘巧合下阿甘看来几集由贝爷领衔主演的《荒野求生》节目,顿感“鸡肉味,嘎嘣脆”才是王道,从而逐渐变成了“重口味”由此走上了一条不归路啊!

   言归正传,之前《死亡空间3(Dead Space 3)》曾被玩家集体火喷,主要是因为游戏的PC版是主机版的直接移植,画面没有经过任何增强等等,当时游戏的制作人还曾出面解释此举是为了要让不同平台的玩家能够拥有同样的游戏体验。现在游戏已经正式与我们见面了,游戏的PC版本到底什么样子也已经揭晓。事实证明《死亡空间3》PC版并不像之前传言说的那样只有720P或者1080P的主机版分辨率,相反,游戏PC版支持分辨率高达2560*1440。不过《死亡空间3》并没有像之前传言的那样由“寒霜2”引擎打造,而是继续由“死亡”引擎打造。

如果光给笔者这样一张截图,我是绝对不会相信这是《死亡空间3》的

游戏华丽的战斗场景

强悍的光影效果

你能却定这不是失落的星球?

   首先不要听别人胡诌,死亡引擎怎么说也是次时代顶尖引擎之一,当年的初代《死亡空间》就是靠这款引擎才在业界杀出一片天地,所以《死亡空间3》的画面是绝对有保证的。而《死亡空间3》的PC版还可以开启垂直同步,并有窗口化和全屏窗口化选项。游戏提供了多种画质选项,从“低”一直到“很高”,还可以通过自定义来设置泛光、景深、SSAO、屏幕空间反射、光线质量、阴影质量、支持SMAA的抗锯齿还有16x各向异性过滤等等众多具体画质特性。所以说,只要你的配置足够好,那么《死亡空间3》将会给你带来一场超震撼的恐怖大片。

   《死亡空间3》除了画面表现的足够好之外,人物的建模,枪械的材质也都非常细致,足以使玩家感受到制作组的细心,而破损的军事基地中干涸变暗的血迹以及斑驳脱落的墙皮,都非常具有带入感,加之游戏本身阴暗的色调,与怪物接近使时急促的音乐,足以将初次接触此款游戏的玩家吓个半死。瑕疵就是一些怪物的纹理非常粗糙,细看完全就是一堆烂肉,虽然是随处可见的杂兵吧,但是就露脸的次数来看,还是做的细致点较好!

   此外游戏的雪原场景无疑是本作最大的亮点之一,从坠毁后的飞船中走出来,面前时一片无垠的雪原,突然从压抑的宇宙空间站来到视野开阔光照充足的地方,这种巨大的转变相信能震撼每一个人,而在这一瞬间,笔者还以为乱入到了《失落的星球》片场,现在终于知道《失落的星球》那些恶心的怪物是从哪里来的了!

   好了,说了这么多,大家还是自己进去游戏体验下吧,毕竟,要知道梨子的味道,就得亲口尝尝,不是吗?

Leave a Comment

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注