当前市场出现一个高度集中和竞争的景象,2012年,索尼、EA Sports、任天堂和动视前四大公司占据整个市场85%的份额。这些公司基本都忙于频繁收购、兼并、战略联盟,以扩张其地理版图。然而,为满足客户期望,他们会将重点转向产品创新和现有产品改进。

到2019年,VR游戏市场将价值58亿美元。TMR分析师表示,2013至2019年,北美市场将以39.2%的年均复合增长率增长。

虽然VR尚处于新兴阶段,但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的注意。不过,由于VR设备成本昂贵,VR游戏设备更新过程复杂,一定程度上也会阻碍市场的增长。

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