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《战地4》将于下下周登陆PC和本世代主机平台,外媒VG247的Sam Clay近日对开发商DICE的执行总监Patrick Bach就《战地4》的开发工作进行了专访。

虽然《战地4》中增加了很多新功能,但实际上,这款游戏还保留着它的核心元素:一款出众的射击类军事游戏、让玩家决定如何遭遇敌人、最多64人的超 大战场,Levolution引擎能改变游戏的整个区域。这些听起来十分的有野心,但它们的实际意思是:虽然DICE很喜欢玩新花样,但其仍力争保持从第 一代《战地》游戏就有的核心价值。

“当我开始在DICE工作时,我就感觉到我们有不少核心价值,这是件好事也是件坏事,”Bach说,“我们始终相信我们正在做的事;我们始终相信我们想事情的方式是正确的,你想要做非常非常好的游戏时就得这么想。”

《战地4》将在它最大的竞争对手《使命召唤10:幽灵》前一周发售,Bach觉得这两款游戏并非存在竞争关系-没有必要去决出“赢家”,这两款游戏完全不同。

“这跟玩家的口味和偏好有关。这两款游戏有着共通性,并且玩家肯定想要排名第一的射击游戏,”它说。“但是我们也觉得在选择谁是’老大’时每个人的口味是不同的。就像电影、吃饭一样。没有什么东西是最好的。”

“所以对我们而言,我们要创造最好的《战地》游戏。保留游戏的核心价值;保留我们认为的对这个游戏系列最好的东西。在《战地3》中,我们把标准设定的十分高,并且我们知道在《战地3》的开发时间如此之长的基础上,要想做的比《战地3》更好是十分困难的。我们想要为游戏加入一些新东西,但又不破坏游戏的核心-你不想因为疯狂的功能和疯狂的改变疏远玩家。”

Bach说《战地4》与《战地3》相比,最大的改变是后台的,减去一些变更和额外的改变让游戏变得更流畅和平衡。游戏开发中的重心是让游戏变得更有趣和有深度,更加新引人和直觉化。

“游戏中最大的改变不能从预告片或者截图中看出,但是当你拿起手柄或鼠标时-尤其是在全新一代的主机上,你就能体会到游戏的正面改变了。”Bach说。

Bach还称《战地3》的火爆程度依旧不见,很多人每天都玩儿,就像这部作品是新发售的一样。但是,Bach称开发团队觉得有必要把游戏升级成《战地4》,让它变得更好,在科技和可玩性方面进一大步。

希望DICE所做的所有努力能在《战地4》在10月29日登陆PC、PS3和X360时得到回报。游戏也会在11月12日登陆PS4。游戏的Xbox One版本则将在11月19日登陆北美。

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