在E3的一个特殊的采访中,《DayZ》的创作人和首席设计师Dean Hall回答了一些玩家们所关注的问题,这些问题是r/DayZ社区提供的,这是网络上最活跃的的DayZ社区之一,其中充满了对这款源自《武装突袭2》的独立游戏的关心和热切期待。

 

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最早提出的一个问题是:玩家可以自杀吗?

“自杀会是一个选择,最有可能实现的形式是,你右键单击一个武器,然后点击‘自杀’。”Hall说。“显然这是一个有争议的元素,但我们真的认为, 这是游戏中一个重要的成分。我们试图提供小说《末日危途The Road》中的那种感觉,我认为这是对末世描写的最好的文学作品之一,也是我们认真参考的对象。”

Hall还讨论了玩家的基地建设部分:“我真正想做的是一种写实的风格,像《上古卷轴5:天际》一样,玩家走到地下室面前,或者进入一个洞穴,然后从那里接着挖出属于自己风格的洞穴。当然,由于技术原因在多人游戏中不会出现。”

以下是采访中提到的其他特性:

-服装和设备损坏:受伤会损坏衣服,走路会损坏鞋子。而走路没有鞋会造成伤害(……)。

-随机公共活动:团队不想控制游戏的任何走向,所以在游戏中会发生什么将完全由玩家主导。

-堡垒:堡垒肯定会有,但现在还没有添加。

-安全区域:一旦清理干净一个区域后,僵尸不会重生,但漫游的僵尸将会重新控制这一区域,除非一直有人看守。

-玩家在游戏中突然更换服务器会被警告,然后封号。

“我们实际上是在回归游戏的基本要素,”霍尔说。“主题看似包罗万象,但这也是我们制作α版的原因,我们需要玩家提供反馈意见。”

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