在日前的的E3 2017展会上任天堂表现抢眼,在此次展会上公开了一大批优质Switch游戏和3DS游戏,同时在人气和人流量上轻松超越了其竞争对手。

在日前的的E3 2017展会上任天堂表现抢眼,在此次展会上公开了一大批优质Switch游戏和3DS游戏,同时在人气和人流量上轻松超越了其竞争对手。

而股市也对任天堂在E3的表现做出了反应:任天堂的股价在E3期间的大幅上涨,创下了过去12个月的新高。

《超级马里奥:奥德赛》和几款新游戏的公布,使投资者对任天堂的未来感到乐观。任天堂也在竭尽全力增加产量以满足市场需求。

任天堂logo1

不得不说,任天堂就是牛逼啊!

好了,以上就是本次报道的全部内容了,祝各位游戏愉快,再见!

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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亲爱的DNF玩家们,DNF3月新手豪华礼包福利来袭,你们准备好了么?

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地下城与勇士M 在去年腾讯互娱UP2015年度发布会上,腾讯正式公布DNF手游版消息。如今,经过一年的漫长等待,我们终于可以揭开他神秘的面纱了,据悉DNF手…

  • 类型:手机网游
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  • 语言:简体中文

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  在DNF11周年武器装扮有什么外观呢,有什么玩法攻略呢,小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于DNF11周年武器装扮外观装扮一览,希望大家喜欢。

  DNF11周年武器装扮外观一览



  小编点评:

  这次的武器装扮比起去年的巨龙武器装扮好了不止一点。

  竹子武器非常有特点,青翠的绿色竹节还带着几片树叶。

  有的武器有红色的中国结点缀,法师和女圣职还有粉红的大灯笼。

  最亮眼的无疑是我们的暗夜使者小姐姐的武器,是一把扇子,非常好看,暗夜使者是大号的勇士们千万别错过了。

  以上就是DNF11周年武器装扮外观装扮一览,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。


CGDA自2009年起已连办数届,旨在鼓励中国原创游戏的开发制作,表彰最具实力的中国籍开发团队和个人。在前几届中,诸如《九阴真经》游戏制作团队,《刀塔传奇》游戏制作团队,《太极熊猫》游戏制作团队等国内一流的游戏制作团队都曾在CGDA的榜上题名。

今年的CGDA,依然汇聚着全中国最优秀的游戏制作团队与个人,一定意义上来说,CGDA衡量的是中国游戏行业开发者的水准。而CGDA本身也在不断的变化,比如今年增加了最佳独立游戏制作奖。从报名的作品看,手游方面的参选团队在今年继续增多,这也恰好符合游戏市场发展的趋势。

在去年,共有来自全国近300个游戏团队和个人共同角逐15个奖项。就目前的报名情况看,参与评选的游戏团队与个人相比于去年只多不减。这也从侧面反映出,CGDA在之前几届的良好铺垫下,已经愈发的具有影响力与权威性,而游戏行业也依然是炙手可热的行业。

游戏多CEO陈艺超是本届CGDA移动奖项的评委之一,第1游戏就CGDA的一些相关问题采访到了他本人。


第1游戏:本届CGDA对比前几届您认为有什么变化吗?

陈艺超:在我一贯的认知中,CGDA是一个很全面的评选比赛,并且挖掘了那些游戏的幕后制作人,这对于中国游戏行业而言是一个非常有意义,且具有推动性的评选。而从几届的变化我们可以看到,CGDA越来越重视移动游戏的评选,应该说CGDA也是在跟着行业大势在走。此外,本届新增的“最佳独立游戏制作奖的奖项”应该是很有看点的一个奖项。就像我们品惯了鲍参翅肚等大餐,突然出现一些小清新的小食无疑很让人有耳目一新的感觉。综上所述,CGDA的变化我用两个词来形容,一个是趋势化,一个是全面性,前者体现了CGDA积极拥抱行业变化,后者在不断扩大自身的评选范围,涵盖了更多类别的游戏类型,也做到了亲近草根。

第1游戏:身为评委,您的评选标准是哪些?

陈艺超:我会从游戏的品质、创新性以及在市场的表现来作为主要的评判标准。一款游戏的优劣与否不能片面的从某一个方面去看,比如画面顶尖未必能成为市场最佳游戏,背景宏大也未必能让多数玩家都沉迷其中。一款游戏的表现力一定是要从多个方面呈现出来,就比如恰到好处的剧情碰上符合剧情的画风,在辅佐以具有创新性的优质玩法等等。

第1游戏:是否会对独立游戏制作人给予更多的关注呢?

陈艺超:这是一定会的,但关注那些独立游戏制作人先要关注他们的产品。就像今年的CGDA设立了“最佳独立游戏制作奖的奖项”一样,独立游戏乃至于其制作人如今迎来的是有史以来最好的时代。脱离了团体而制作出的独立游戏往往带有很强的个人色彩与随意性,这让独立游戏始终给人以一种捉摸不透的感觉。而就以往看,Markus Persson、陈星汉这些独立游戏制作人都在自己的领域中有着惊人的成就,某种程度上来说,他们是一个独立游戏制作人,也是一个游戏艺术家。

将游戏做成艺术品对于一般商业气息浓重的游戏公司而言是很难做到的,受限于盈利需求,游戏公司在制作游戏时都会有目的性的针对游戏付费做出各项的设置以及优化,这是一种必须,也是无可奈何的规则。独立游戏则不同,相比于大成本大制作的商业游戏,独立游戏始终是瞄准一个小众领域,甚至是无目的的被制作而出。在这样的情况下,独立游戏以略带着一丝的原始风格与商业游戏泾渭分明。他们最大的特点是不以盈利为最终目的,而是尽可能的在有限的条件下展开无限的头脑风暴,描绘出一个超脱于实际的游戏蓝图。


在近些年的国内,独立游戏也呈现一种向上的良好的发展势头。例如之前备受关注的《鲤》这款游戏,本身主打的就是清新,像是一款飘在空中的游戏。虽然多数的独立游戏生命周期无法与商业游戏相比,但独立游戏与独立游戏制作人给行业的造血机制提供了一种调和剂。套用《阿甘正传》里的一句话,独立游戏就像是盒子里的巧克力糖,你永远不知道下一块是苦是甜。但我们钟爱的就是这种未知的诱惑。

第1游戏:您认为,目前国内游戏制作人是否达到了与世界一流游戏大国的水平呢?

陈艺超:这个问题很不好回答。首先,中国的游戏环境在这十几年中的发展是有目共睹的,游戏制作人的水准自然也在这种大范围的推动下呈现一种飞跃。而衡量一款游戏品质的标准除了背后的研发人员的实力外,还要看游戏的投入有多少。如果暴雪一个游戏项目只有几百万的经费,那他们也不敢说必定能做出精品游戏。

国内手游市场目前是一个略带两级分化的趋势,就是有些游戏按照研发端游的经费来投入,有些游戏仍旧是打着小算盘,试图利用营销与包装去寻求捷径。就目前的趋势看,有资本的游戏公司愈发的喜欢用大成本大制作来占领市场,在这样的推动下,国内游戏制作人的水准自然会进一步的得到提升。

相对而言,比之欧美,日韩等游戏业发达的国家,中国仍旧算处于成长期。当然,我们如今也可以不自惭的说国内已经有相当之多的世界一流水准的游戏以及制作团队,因为有许多出海的游戏在国外获得了不菲的成绩。

第1游戏:在国内,哪方面的游戏制作人才是比较稀少的?

陈艺超:我认为是一些歪才比较少,就像Dong Nguyen,凭借着一款看过去很普通的《flappy bird》而让全世界轰动。这样的人可能没有很全面与丰富的游戏制作经验,但他们有奇思妙想,并且能将奇思妙想付诸于作品中,而非纸上谈兵。

第1游戏:根据这些制作人的代表作来看,您认为目前手游的类型是处于一种什么样的趋势与变化?

陈艺超:就目前看,竞技手游是最火的一个游戏类型,尤其是是MOBA手游。包括腾讯、巨人,都试图在移动端复制端游MOBA游戏的奇迹。但游戏类型的变化一定与玩家的需求有密切的关系,比如当下的游戏玩家逐渐从碎片化时间进行游戏转化为阵地时间进行游戏。这就意味着,让人有深度体验的手游将会更有市场。


另一方面,前些年的手游市场,卡牌与休闲手游是绝对的主力。当一种或者几种游戏类型涌现出过多的游戏时,那么必然会伴随着激烈的竞争与高度的淘汰,这种情况下,做那些甚少人触碰,或者说尚处于蓝海的游戏类型不失为一种好的选择。这就像大家都吃厌了米饭,突然有馒头与面条为主食,那么一定会让人感到食欲大增。

所以,细分市场是红海之下必然会出现的产物。而细分之后再细分,就像开枝散叶一般,手游类型从单一化转变为多元化是已经出现的情况。我认为,目前的手游类型变化可以用几个词来形容,分别是深度、社交与竞技。

第1游戏:就目前看,男性游戏制作人在国内还是要占据绝大多数,但之前EA的彼得·摩尔表示,女性游戏制作人有助于游戏品牌多样化,您怎么看到这种说法的?

陈艺超:我十分认同这种说法,不仅仅是因为现在女性游戏制作人过少,也是因为市场环境需要有女性制作人出现。应该算从去年开始,女性向手游就成为了市场上的一个细分突破点,而也有数据表明,女性玩家的数量相比于男性玩家并没有少太多,甚至女性玩家能成为游戏的催化剂,起到一种化学效应。这种情况下,女性制作人就更加有发挥的余地,她们能提供另类的视点与更加细腻的认知来帮助完善游戏。换成互联网做产品的概念就是,女性游戏制作人是符合游戏制作生态进化的规律的。

第1游戏:从一个游戏媒体的角度来看,您认为一个优秀的游戏制作人需要有哪些素质?

陈艺超:首先他一定得是个资深的游戏玩家,读书破万卷下笔如有神这句话放到游戏行业一样合适。当然不排除一些不玩游戏的人也能做好游戏,但那只是少数中的少数。除了有丰富的游戏经验外,还需要有足够的想象力与能够将想象力汇总并且通过某种方式实现的能力。基于这些之上,就是对游戏的热爱了,只有当你足够热爱一个东西,你才能尽心竭力的去做好它。

大好周末,当火线姐还在梦回CF手游恐龙博物馆之时,突然被一阵微信提示音惊醒,啊啊啊,是谁吵我睡觉?我的王者之力呢?我要打爆你的头!

咦,原来是战友有疑问呀,尼泊尔红水晶?那不是S3战队发展计划的全新奖励吗,那火线姐就干脆围绕全新S3赛季为战友们全方位地上一课吧!

CF手游S3战队计划开启 竟然有尼泊尔红水晶

S3战队发展计划

不知不觉中,战队发展计划已经延续了两个赛季,具体规则火线姐在之前的赛季爆料中都为战友们讲解过惹,简单来说就是每天肝战队任务,获取宝箱和战队积分。

CF手游S3战队计划开启 竟然有尼泊尔红水晶

宝箱里可以开出赛季专属奖励,而积分可以用来冲击排行榜,排行榜前五百的战队可以获得珍贵边框和稀有击杀图标等奖励。

S3战队补给宝箱

全新的战队发展计划S3赛季是和枪王排位S3赛季同步开启的,之前的战区补给宝箱里的奖励是尼泊尔-凤凰,趣味补给宝箱里的奖励是凤凰之炽。

CF手游S3战队计划开启 竟然有尼泊尔红水晶

而在这次S3赛季更新后,两个宝箱里面的凤凰系列就更新为全新的AK47-玫瑰和沙鹰-玫瑰。

玫瑰系列

相信很多端游的战友都知道,玫瑰系列的武器曾名为紫罗兰系列,不过换个名字并不影响大家对它们的喜爱。

CF手游S3战队计划开启 竟然有尼泊尔红水晶

除了玫瑰系列之外,宝箱里的其他奖励如英雄武器光效玩偶宝箱、毛瑟御龙、夜刃等还是老样子,集了一半碎片的战友无需担心更新赛季后无法合成的问题。

尼泊尔-红水晶

除了玫瑰系列之外,还有一个重头奖励就是这把充满回忆的尼泊尔-红水晶啦。

虽然它的刀刃明显地缺了一大截,但正如断臂女神维纳斯一样,散发着别样的魅力,火线姐依稀记得多年之前攒FP点买到这把断刀时激动的心情,如此具有收藏价值的武器必须要肝啊!

CF手游S3战队计划开启 竟然有尼泊尔红水晶

但值得注意的是,这把刀一天只能购买1个碎片,也就是说要连续购买两个月才能合成它。所以,战友们,考验你们毅力的时候到了!

S3战队补给

最后就是让大家又爱又恨的战队补给了,做战队发展计划任务的时候,我们会有概率获得战队补给。

之后将其至相关的战队群中,其他玩家就可以领取补给里面的道具。上个赏金令赛季的时候,大家都在战队补给里面得到了不少赏金令积分,简直爽歪歪。

可能是因为火线姐脸黑,运气不太好,自新赛季更新后连续几天领到的都是复活币,气哭惹…

无兄弟,不火线!战队发展计划S3赛季正式开启,永久情怀武器尼泊尔红水晶以及新玫瑰系列都在这里等风也等你!

大家只要坚持肝任务、买碎片,就一定能拿到所有的奖励,靓仔们快去肝战队任务吧!

游戏攻略┃武器大全┃地图大全

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ATLAS是近日十分热门的一款海岛生存类游戏,很多新手玩家刚进入游戏不知道该怎么玩?下面小编为大家分享一下ATLAS新手前期开局方法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

ATLAS作为一款以海岛为背景的生存类游戏,很多刚上手的玩家不清楚开局该干什么事,应该注意什么,今天小编为大家带来“无双飞鸿”分享的ATLAS新手开局攻略,希望能够帮助各位玩家。

游侠网

新手开局攻略

首先看会以两张图,刚进游戏的时候有很多服务器可以选,新手区域叫自由港,都是分为东南西北四个岛的,每个岛上都有港口NPC可以直接换船。比如G7,J9,A6这些服务器都是新手区域。换船所需物资极少,一般30分钟就可以出海了,出海前往船上放一张床和木箱,木箱放一些皮木头纤维等物资,然后去找可以放领地旗子的区域,除了一开始可以选的服务器以外,都是可以放领地的区域。前往这些区域,找到岛以后,把船停岸边,上岸F1插旗子即可。

游侠网游侠网

没插领地旗之前,所有的时间基本都是浪费的,千万不要挑战自己学航海术造船出海,所有的可选服务器目前是不能在床上复活的,你一会一直原地踏步,就算你运气好可以造微型船坞,你会发现需要消耗大量的资源去造一个木筏,等你造出来出海,领地区域基本就被占完了。前期只有一件事做,出海占领地。一个木筏一张床即可。会看海图,会开木筏,基本2小时以内就成功登岛占地了。

占地后就没什么好说的了,拍地基拍床,慢慢发展。首先把高级工具学了,铁器一套做出来,然后再打资源造船,这样效率比较高。初期建议学一下采集效率,可以提升60%采集量,还是很可观的。

提醒一下,上岛插旗最重要的是优先插海边的旗子,因为船坞必须放在领地内,所以海边一定要有领地。

找内陆湖喝水,或者找树多的地方,X键趴地上,鼠标左键刨水,要空手。

游侠网

以上就是小编给大家带来的Atlas新手开局攻略,希望能够帮助各位玩家。

阴阳师新的SSR式神山风其实很多人都已经知道了,关于山风的更多情报小编还是继续给大家透露一下吧,毕竟马上就要上线了,也希望大家能够早日获得。

温馨提示:快速查询每日悬赏妖怪出处,及最省体力的打法,请点击>>>阴阳师悬赏查询工具

阴阳师山风

山风

CV:增田俊树

SSR

阴阳师山风

居住在森林中的少年妖怪,有着惊人的实力,但从不恃强凌弱。被森林中其他的妖怪称作森林之主,他继承了前代的意志 ,是森林秩序的守护者。

图鉴欣赏

风,是凛冽的

布满尖刺的兽皮下是清隽的面孔

少年的身体却蕴含着强大的爆发力

嘴角似有似无的笑,潜藏着无形的威严

阴阳师山风图鉴

风,亦是拂煦的

锋利的刀刃难掩悲悯的心

看似冷漠,却对弱小生物心存怜悯

是残酷的妖怪,也是温柔的守护者

阴阳师山风图鉴

声优情报

山风的声优由增田俊树担任

以下是他的经典角色

有很多熟悉的小哥哥呢~

阴阳师山风声优

技能预览

唯烈风,嗜血祭刃

于吾心,尚存獠牙

阴阳师山风技能

式神情报

全新SSR阶式神【山风】即将降临平安京!山风的获取方式请期待小编的后续情报,欢迎各位阴阳师大人在百鬼弈中抢先体验。

当他选择披上前王兽皮就已继承了森林之主的责任与使命。

狼群围剿时,山谷的风刺入耳朵像久久不息的哀吼声,身上的皮甲仍充斥着血腥味。

握紧双刃的手兴奋地暴起青筋,复仇之时终于来了。

落叶掩埋狼群尸首,血液染红河流。林间的烈风平息下来,徒留渐行渐远的脚步声。

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很多小伙伴都知道在刀塔自走棋游戏中信使种类非常多,想要高品质的信使的话需要用不同卡合成。很多小伙伴都不清楚合成方法有哪些。那么,信使合成技巧有哪些呢?小编下面来带大家看看怎么合成高品质的信使呢。

刀塔自走棋信使怎么合成 刀塔自走棋信使合成公式

刀塔自走棋信使怎么合成

通过糖果抽奖获得信使,达到合成所需要的数量后在信使兑换界面即可合成为新的信使,下面给大家介绍合成公式。

刀塔自走棋信使合成公式

橙色品质-年兽宝宝

刀塔自走棋信使怎么合成 刀塔自走棋信使合成公式

合成配方=黑色翠花x2 斑竹队长x2 招财猫x2

黑色翠花=红色翠花x2+飞僵小宝x1

蓝色品质-冰龙宝宝

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合成配方=懒龙奥斯基x1 死神x1 忠诚高山牦牛x1

紫色品质-机械战驴

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合成配方=夜魇小驴x1 咬人箱大嘴x2

蓝色品质-不屈战犬

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合成配方=野猪x2 忠诚高山牦牛x1

紫色品质-迅捷远足毛驴

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合成配方=基拉魔法师x1 竭智法师x2 驴法师x2

紫色品质-机械战驴(天辉版)

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合成公式=天辉小驴x1 咬人箱机械x2

紫色品质-大嘴

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洛克x1 甲虫x1

白色品质-翠花|黑色

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合成公式=翠花红色x2 飞僵小宝x1

橙色品质–死亡先知|纯金

刀塔自走棋信使怎么合成 刀塔自走棋信使合成公式

合成方式=死亡先知x3

以上就是小编为大家带来的刀塔自走棋信使合成公式最新相关资讯。

刀塔传奇新英雄屠芙登场!作为全新的英雄屠芙的技能怎么样呢?一起来看看大师对于新的技能分析!

夺命钩索

通过描述我们可以看出这是个带走对方中后排脆皮法师的利器,想想一个钩锁到对方中后带走一个法师的场景,那酸爽。

腐蚀迷雾

 

自残技能,和DOTA中的瘟疫同理,自己掉血的同时给予周边的敌人DOT伤害。会不会自杀就不得而知了。

嗜血砍击

这个技能类似原著DOTA中的肢解,但一脚踢飞的距离还有待于屠芙的问世。

不屈之力

增加力量,对于一个前排坦来说简直是赏赐一样。

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